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<title>Engadget &#20013;&#22269;&#29256; - Comments for PS3 åå®æ¥ç¡®è®¤ï¼æ¨è¿è³ä»å¹´ 11 æ</title>
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<title>Engadget &#20013;&#22269;&#29256;</title>
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<generator>Blogsmith http://www.blogsmith.com/</generator><item><title><![CDATA[Comments on PS3 åå®æ¥ç¡®è®¤ï¼æ¨è¿è³ä»å¹´ 11 æ]]></title><link>http://cn.engadget.com/2006/03/15/ps3-november-delay-official-other-deets-revealed/</link><guid isPermaLink="true">http://cn.engadget.com/2006/03/15/ps3-november-delay-official-other-deets-revealed/</guid><description><![CDATA[呵呵，总算是暂时定下了最终的发售日期，不过也够晚了，而且SONY为推迟所给出的借口够冠冕堂皇的：「版权保护机制」<br /><br />看看下面这篇文章吧，我想大家都不是聋子会只听SONY的片面之词！<br /><br />索尼不能承受之轻<br /><br /> <br />       在索尼历史上，总是有很多角色充满悬念。而如今，轮到了蓝光DVD和PS3。 <br />　　如果你不是一个玩家，可能很难理解PS3为何如此令人充满期待。如果你只是一个玩家，可能也很难理解，为何直到现在，PS3依然犹抱琵琶半遮面。<br /><br />　　此前，人们最关心的问题是ps3是什么样子。而现在，人们则更关注它的上市时间。<br /><br />　　在历史上，索尼总是能够推出开创历史性的创新产品。然而，在消费电子市场群雄并起之后，索尼受到的挑战愈来愈大，威胁来自的方向也愈加分散。在这样的时刻，索尼需要推出具备历史性意义的产品，对重振索尼意义重大。<br /><br />　　然而，这是PS3所能承担的吗？<br /><br />　　作为索尼下一代游戏机计划的载体，索尼在ps3上的投入强过以往任何一代游戏机产品。其中很大的原因，并不是因为自己主动要去做，而是微软这样的门外汉对索尼在传统游戏领域霸主地位的冲击。<br /><br />　　在微软进军游戏机市场之前，游戏机由日本公司只手遮天。无论是SIGA还是任天堂，与索尼一起共同缔造了一个游戏产业的形成。然而，在微软从计算和互联网领域杀入个人和家庭游戏领域之后，索尼的好日子就结束了。<br /><br />　　而眼下，在下一代游戏机上，微软处处赶在了前面——产品更新的速度、产品本身与互联网的前瞻性的结合、玩家的自主性、甚至商业模式的确立上。<br /><br />　　而ps3现在能做的，只是在硬件上领先。如果是这样也便罢了，索尼现在不得不考虑的问题是，如何在推出新机器之后不输于微软。<br /><br />　　这是一个悖论。一方面，索尼希望推出一个成熟化的游戏机产品，以使能够在未来一段时间内长时间占领市场，而不至于频繁的推出升级产品。而另一方面，对于游戏新手微软而言，跟索尼这样的公司竞争，如果不能保证在产品上百分之百领先，就必须在市场上早行一步，以早日争取到一批新的游戏爱好者。这是基于两个公司对未来游戏机市场的不同判断。<br /><br />　　微软认为未来游戏机市场的胜算取决于其其对于未来游戏机发展方向的判断，尤其是自己的Xbox Live的规划。而索尼的看法则是基于现有的PS2基础、以及PS2 online既有的规模与营运模式。虽然微软首席执行官Steve Ballmer也坦承&quot;我不确定这次电视游戏主机在日本的市场竞争中，能否击败索尼&quot;，但在目前的销售中，微软已经通过在圣诞节热销其游戏软件，弥补了其在硬件业务上的亏损。<br /><br />　　当PS3处于研发阶段的时候，在技术上是领先于业界当时其他游戏机厂商的。但是，这一切，在索尼公司对于未来的发展的判断发生转折之后，变化了。<br /><br />　　霍华德.斯金格提出的计划中，目标是在索尼的内容业务与硬件业务之间找到结合点，以此重振索尼，而在两年中一直就万众期待的PS3难辞重任，这使PS3已经不再是一个单纯的游戏机。<br /><br />　　显然，这是一个异常艰难的任务。<br /><br />　　事实上，PS3只是目前在传统业务与新兴业务、硬件业务与内容业务之间苦苦寻找出路的索尼的一个缩影。PS3并不是索尼的全部，索尼也不知只有PS3。<br /><br />　　对斯金格来说，如果在PS3上的试验成功，哪怕没有带来利润但在模式上是成功的——比如，销量因内容而明显上升了——那么，斯金格将有机会将他的内容战略进行到底。<br /><br />　　在这种情况下，PS3的发布日期恐怕还将推出下去。<br /><br /><br />]]></description><dc:creator><![CDATA[David Yang]]></dc:creator><pubDate>Mar 16th 2006 3:52AM</pubDate></item><item><title><![CDATA[Comments on PS3 åå®æ¥ç¡®è®¤ï¼æ¨è¿è³ä»å¹´ 11 æ]]></title><link>http://cn.engadget.com/2006/03/15/ps3-november-delay-official-other-deets-revealed/</link><guid isPermaLink="true">http://cn.engadget.com/2006/03/15/ps3-november-delay-official-other-deets-revealed/</guid><description><![CDATA[再来转一篇：<br />SONY王国的命运背负者—PS3的延期真相揭露<br />2006年3月15日，SCE首席执行官久多良木健发表了早已在人们预料之中的声明：“原定春季发售的PS3将延期至11月发售。” <br />　　让人预料不到的是，这则本该令人沮丧的消息却令华尔街的投资者们欢呼雀跃。在SCE的声明发表几个小时之后，纳斯达克的多支游戏股全线上扬，EA股价上升2.85%、Activision股价上升5.5%、THQ股价上升4.3%、Take-Two股价上升2.6%，索尼在纽约证券交易所的股价也微增了0.37%，在日本方面股价上升了1.8%。<br /><br />　　UBS的麦克·华莱士认为，PS3的全球延期是一则正面消息：“我们认为，最近人们对PS3可能延期到2007年发售的传闻是有点杞人忧天了，欧洲的发售时间比我们预计的还要早，我们原本预计欧洲将于2007年第一季度发售。”<br /><br />　　FBR投资银行的肖恩认为，虽然日本方面的发售时间延期，对于美国方面则是正面消息，因为之前很多人认为PS3在美国可能会错过至关重要的圣诞商战，延期至2007年第一季度。此外，SCE宣布的每月100万台产量、半年内出货量突破600万台的消息对于投资者也是极大的刺激。此前Xbox 360的初期目标是三个月内实现250万台出货量，而实际上远远没有完成这一目标。<br /><br />　　不过对于PS3的延期分析家们也并不是一致看好。东京KBC证券的Hiroshi Kamide认为，由于PS3比Xbox 360的上市时间晚了一年，这就给微软准备超大作提供了充裕的时间，微软很有可能在今年年末投入历史上最为强大的超大作阵容与PS3殊死相博。另外，按照以往的经验，在主机发售一年后很有可能会实现第一次降价。根据多数分析家的猜测，PS3的售价可能将会高达500美元，而届时Xbox 360的价格可能会降到250美元，这种巨大的价格差异将会对PS3的初期发展构成最大的威胁。<br /><br /> <br />▲久多良木健在会上指出，PS3已经突破了传统3D空间的定义，提出了所谓的“4D”概念 <br /><br />　　BD-ROM：PS3延期及高成本的罪魁祸首！<br /><br />　　与以往在各种场合炮轰微软的意气风发相比，久多良木健在此次PS业务简报会上的发言颇为低调。在发布会一开始，久多良木健沉重地表示，PS3在很多方面都采用了业界最尖端的技术，虽然会给业界带来很大的冲击，不过也是一场危险的赌博。久多良木健随后表示，PS3延期的主要原因是蓝光规格的制定过程比预定计划晚。根据《日本经济新闻》的报道，蓝光加密技术的制定是PS3延期的主要原因之一。<br /><br />　　从PS3和Xbox 360的规格结构来看，PS3性能高于Xbox 360是不争的事实，不过二者毕竟是处于同一时代的产物，PS3的性能不可能会高出很多。那么PS3远超Xbox 360的高昂造价是如何产生的呢？对其成本结构深入剖析后我们不难发现，其罪魁祸首在于成本高昂的蓝光光驱。据美林证券估计，PS3的初期生产成本可能高达900美元，而其中蓝光光驱的成本就占了350美元。BD-ROM的成本要在三年内才会得到有效控制。虽然美林预计的数据是否准确我们无法考证，不过从即将于春季上市的首批蓝光播放器来看，这种全新的光碟格式确实贵族型产品。首批蓝光播放器的售价高达1000美元，第二波产品的售价也将高达799美元。<br /><br />　　虽然造价不菲，SCE在PS业务简报会上仍然语气坚决地表示了PS3游戏将全部为BD-ROM的声明。蓝光的碟片生产成本不高，预计仅略高于双层面的DVD，其月生产能力为1000万张，并且可以根据第三方的需求而增加产量，完全可以满足所有游戏公司的需求。然而对于普通玩家而言，多花费350美元添加BD-ROM是否真有必要？<br /><br />　　“高清时代”必将带来游戏容量的大幅增加，最高支持1080p的PS3确实存在大容量存储媒体的需求。然而目前发售的Xbox 360游戏基本上还没有突破双层面DVD的9GB容量，即便是今后的《最终幻想XIII》之类RPG游戏，也完全可以采取PS时代的多碟片方式，从玩家的角度考虑，造价高昂的BD-ROM实在没有太大必要。真正需要BD的是整个索尼集团。<br /><br />　　PS3对于蓝光格式死心塌地的支持体现了索尼的整体战略。目前BD与HD-DVD的竞争已经进入了发售前的白热化状态，而搭载BD-ROM的PS3是所有BD支持者的一颗定心丸。久多良木健表示，搭载CELL超强多媒体处理能力的PS3将会是市面上最强大的BD播放器。此前的多次技术演示也突出展示了CELL的多线程处理能力在进行高清晰、多任务的影像处理方面的强大实力。6年前，PS2的出现让日本的DVD影碟销量激增数倍，而PS3同样也是大批电影公司加盟BD的理由。肩负着BD推广使命的PS3关系着整个索尼集团的前途命运。据闻SCE方面出于成本考虑曾经提议推出搭载BD-ROM与搭载普通DVD-ROM的两种版本PS3，然而最终被索尼高层出于全局战略角度考虑而否决。过于沉重的使命将会让PS3步履蹒跚，并且给Xbox 360留下了在成本上进行反击的绝佳机会。BD-ROM的采用将很有可能成为PS3的最大弱点！<br /><br /> <br />▲搭载蓝光光驱后，玩家可以用PS3观赏最高1080p的电影，然而代价也是高昂的 <br /><br />　　庞大的历史遗产<br /><br />　　按照去年7月公布的计划，索尼原本应该在去年年底就向广大第三方发布功能完备的PS3游戏开发工具包，然而这批工具包的发放却被推迟到了今年5月中旬。SCE的官方解释是PS3规格的确定时间比预期晚，因此SDK的发放也只能顺延。PS3发售时间的推迟显然不仅仅是蓝光规格制定延期那么简单，PS3相关游戏的开发进度也十分令人担忧。SCE曾经表示将于今年2月召开发布会公开PS3的全面消息，多数业内人士认为在此次会议上应该会看到PS3的实际游戏画面甚至游戏试玩版。结果该会议延到了3月15日，并且没有公开PS3的任何游戏画面。PS3公开至今已经快有一年时间，然而至今我们依然不知道这部主机能给我们带来怎样的游戏画面，这样的案例在游戏历史上绝无仅有。由于去年E3展公开的PS3游戏影像过于震撼，索尼如果无法给出品质相若的实际游戏画面，势必会令其诚信大大受损。<br /><br />　　SDK推迟发放还有一个重要原因则是PS3网络服务平台的打造。此前风传的“PlayStation HUB”如今看来已成现实，SCE与SOE共同打造的PS3网络服务平台与Xbox Live几无二致。通过网络服务渠道也可以为SCE和广大第三方游戏商增加一条创收渠道，而比起Xbox Live，PS3还有与PSP联动的优势。SCE在此次会议上公开的PSP摄像头实际上是为PS3服务的周边。通过PSP与PS3的Wi-Fi互联，用户可以拿着PSP与远方的好友进行视频通话，或者用PSP对PS3进行遥控操作。简单的说，PSP可以将PS3的网络社区服务延伸到手掌中，让用户在家里的任何一个角落都可以享受到网络的乐趣。这种联动概念还有很强的可塑性，今后可能会产生很多有趣的功能。<br /><br />　　事实上，抛去蓝光带来的成本因素，PS3在各方面都有着绝对的强势。PS与PS2时代遗留下来的庞大遗产是PS3发展初期的重要支柱。久多良木健表示，不管需要增加多少成本，SCE都会不遗余力地做好PS3的向下兼容。目前SCE已经广泛取得了第三方的协助，进行PS和PS2游戏在PS3上运行的优化工作，预计PS2在PS3上的运行将会被进行画面优化后以高清晰度格式输出。因此即便PS3初期缺乏大作，超过1万款的PS系列游戏也足以先支撑一段时间。此外，PS3的生产能力也超过了绝大多数人的预期。SCE表示将会尽力保障PS3的生产能力，每月出货100万台的产量对于这款搭载了CELL处理器、蓝光光驱和RSX显卡的高档游戏机而言是十分惊人的。以这样的产量，加上感恩节期间上市的传统黄金商季，PS3发售初期的势如破竹几乎是毫无疑问的。<br /><br /> <br />▲通过PSP附带的摄像头搭配PS3的网络服务平台就可以实现VoIP网络聊天功能 <br /><br />　　期待“索尼奇迹”<br /><br />　　游戏业是一个存在很高的进入壁垒的行业，传统的垄断地位将会为硬件商带来长期而稳定的优势。当初PS2的主机设计可说是三大主机中最为失败的，然而凭借PlayStation的金子招牌便在短期内席卷游戏业，成为新一代霸主。Xbox 360虽然取得了绝大多数第三方的支持，不过失败的首发却令其声威大大受损。不仅在日本再次吃了个闭门羹，Xbox 360在北美的首批游戏销量也让第三方非常失望。EA、Activision和Take-Two为Xbox 360的首发投入了巨大精力，然而除了Activision的《使命召唤2》外，其余所有游戏几乎都没有达到预期销量。以至于这三大发行商都在其财务报告会上表示，2005财年业绩不佳的主要原因之一是Xbox 360的首发游戏销量太低。<br /><br />　　PSP的成功是PlayStation品牌优势的又一次完美诠释，在严重缺乏大作的情况下，SCE首次进入掌机市场便全面告捷。在PS业务简报会中，久多良木健表示PSP的全球出货量已经达到1500万台，2005年PSP的销售额高达16亿美元，超过了Xbox 360和NDS的总合。2003年，PSP首次公开时业内也曾怀疑PSP过高的硬件配置和过多的功能将会导致成本飙升，从而为未来的发展埋下隐患。而事实证明技术的索尼仍然宝刀未老，PSP的定价低于绝大多数人的预期。今年PSP更是将会引入GPS全球定位系统、PS游戏模拟器功能以及加强与PS3的互动，在PS家族的互相提携之下以及巨大品牌优势之下，只要索尼不犯下致命错误，PS3仍然是次世代战争胜者的头号人选。对于普通玩家，我们期待的是又一次“索尼奇迹”的发生，希望高配置的PS3能够以令人满意的价格推出。<br />]]></description><dc:creator><![CDATA[David Yang]]></dc:creator><pubDate>Mar 16th 2006 8:02PM</pubDate></item><item><title><![CDATA[Comments on PS3 åå®æ¥ç¡®è®¤ï¼æ¨è¿è³ä»å¹´ 11 æ]]></title><link>http://cn.engadget.com/2006/03/15/ps3-november-delay-official-other-deets-revealed/</link><guid isPermaLink="true">http://cn.engadget.com/2006/03/15/ps3-november-delay-official-other-deets-revealed/</guid><description><![CDATA[外界认为，实际上SCE所列举的因素，只是导致SCE迈出PlayStation 3延期上市这一步的部分原因。开发PlayStation 3游戏的厂商在05年下半年就曾叫苦说，主要游戏软件来不及赶在06年春季上市。<br /><br />“至少第三方厂商06年春推出的游戏，也只能是把现有游戏的图像重新录制成HDTV格式而已。即便如此，也有可能无法赶在春季上市”（某著名游戏公司开发人员）。据说这是由于制作HDTV画质的三维图像耗时巨大，除此之外“软件开发环境和仿真器的分发也比计划晚了半年”（游戏公司开发人员）。SCE的意图是：通过推迟上市日期，以便在硬件和软件开发两方面确保万无一失。]]></description><dc:creator><![CDATA[inmedia]]></dc:creator><pubDate>Mar 19th 2006 8:03PM</pubDate></item></channel></rss>