Engadget 专访:又见比尔盖茨!(四)
市面上有很多关于 Xbox 360 将会成为 IPTV(Internet Protocol Television)平台的揣测。我们在四月的访谈里其实已经有谈到过了 IPTV 的问题,主要是在谈机上盒的平台或其它类似工具。现在我想问的是,您认为 Xbox 360 是否具有潜力做为家庭中传递影音节目的媒介?
Xbox 360 无庸置疑具有提供高解析画面的能力,这也是它为何能成为 Media Center 了不起的延伸接口的原因。这是我的另一项计划,光是传输速度和画面质量,Xbox 360 的表现就已经远远超越了前一代机器了。
Xbox 360 也当然毫无疑问地有能力被拿来当做机上盒之类的产品,可是如果你只是想要一个机上盒,那么对 Xbox 360 来说,似乎太过大材小用,毕竟 Xbox 360 的图像分辨率目前属于世界顶级的水平。虽然我们目前用在 Xbox 360 里的显示芯片在三、四、五年后,价格一定会大幅下滑,不过我相信市面上还是会看到专用的机上盒。消费者们或许可以把 Xbox 360 想成全功能型的机上盒,因为它具备了所有机上盒该有的功能,但 Xbox 360 比其它机上盒更了不起的地方是,它的图像分辨率让消费者即使把它用来玩游戏也绰绰有余。
您已经准备好迎战稍后将会推出的 PS3 了吗?
是的,我们有些正在秘密进行的准备工作,我们会用积极的态度面对挑战。其实现在这已经成了一种以游戏设计为主的保卫战,除了庞大的创意开发团队,我们从第一代 Xbox 所得到的经验,就是利用宽带网络的发展,设置了具有强烈互动性的 Xbox Live,还加入了网络电话功能,还想要在操作系统增加更多的功能。
以后,Xbox 的玩家即便手上忙着操作控制器,目不转睛的盯着营幕,空出来的嘴还可以用来聊天。我们未来将会朝着丰富功能性的目标前进,补足在上一代 Xbox 开发时我们没有考虑到的地方。我们注意到了这些问题,也已经了解比赛规则,摸清了消费者的喜好。所以,对我们来说,这场战争比就是彼此在游戏开发方面的实力,所以我们也很好奇 Sony 将会出些什么招。
而且,Xbox 现在已经不再像从前只能自个儿玩自个儿的游戏了,所有的游戏皆可在网络对战,玩家的成绩也会被公布在网络上,这也是有趣的地方。

您要怎么定义 Xbox 360 的成功?您认为到年底为止,Xbox 的市占率应该要达到多少才能符合您的期望?
我认为我们现在已经可以算是成功。你看,在刚过不久的圣诞销售热季里,Xbox 是消费者们抢破头的热门商品。我认为新一代的 Xbox 比起上一代的 Xbox 来说,市占率已经高出许多。
当然这还取决于我们的商业操作,也取决于 Sony 的商业操作。这是 Microsoft 选择投入的一门生意,我们所能做的就是尽全力去达到最好的表现。事实上,我认为 Xbox 的市占率会有相当的成长,因为今年我们在里面加入了音乐和相片功能。而 Xbox Live Arcade 服务的推出相信也会吸引不同年龄层的玩家来加入 Xbox 的行列。诚如我所提到,我们陆续会加入五十种不同的游戏,充份达到内容丰富化的目标,所以,其实到头来,我们和对手间的竞争已经不再是硬件间的比拼,而晋升为范围更广泛的良性竞争。我相信这对我们来说是件好事。
Halo 3 会和 PS3 同步发行吗?
不会。我需要做好万全的准备。除此之外,这当然也是掌握在 Halo 3 的研发小组手中,他们倾全力想为消费者打造最富玩味的游戏,只要当他们觉得是时候了,那就是了。所以,连我也还不知道 Halo 3 正式推出的时间。其实 Halo 3 只是 Xbox 360 研发小组正在打造的众多热门游戏之一而已,不过这些游戏的上市时间,全权掌握在那些创意艺术家手中。















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