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Engadget 和 Joystiq 专访任天堂大师宫本茂(八)

E:有些忠实的任天堂迷抱怨说,玛俐欧在太多类的游戏里露脸。你觉得这是不是表示玛俐欧的形象被过份滥用,或是因为他过度曝光使得他对迷哥迷姊们的影响力逐渐消褪?

宫本:直到目前为止,我的团队还是独立专责所有和玛俐欧相关的游戏。我们创造了许多以玛俐欧为平台的游戏,而且我的团队也还会继续朝着这个方向发展。同时,我们也持续不断的创作正统的超级玛俐欧兄弟游戏,并且维持一贯的水平,我们每隔几年就会推出一次值得消费者期待的新版游戏,玛俐欧兄弟是不会吹熄灯号的。

宫本:直到目前为止,我的团队还是独立专责所有和玛俐欧相关的游戏。我们创造了许多以玛俐欧为平台的游戏,而且我的团队也还会继续朝着这个方向发展。同时,我们也持续不断的创作正统的超级玛俐欧兄弟游戏,并且维持一贯的水平,我们每隔几年就会推出一次值得消费者期待的新版游戏,玛俐欧兄弟是不会吹熄灯号的。

自从玛俐欧的形象受到大众的热烈拥戴后,我认为玛俐欧已然成为任天堂的一个精神象征。何以称之为精神象征?玛俐欧是一个对电玩游戏的玩家和非玩家们都能够产生吸引力的角色。他凝聚了大众的目光,让他们感受快乐。从这个角度来说,我认为玛俐欧是个非常成功的代表性人物。他可以让大家认识电玩游戏,因为他是一个众所皆知的电玩主角。所以,当大家看到玛俐欧在电玩游戏里出现时,他们将游戏买回家玩玩看的意愿就会比较高。由此看来,玛俐欧的金字招牌依旧亮眼。

一路走来的另一项挑战是将超级玛俐转换成3-D游戏。刚开始尝试将玛俐欧转换成3-D游戏时,我们只求3-D技术的精良,能够制作出高质量的3-D主角、游戏和模型。我们目前已经将这些分别在各游戏中出现过,各样角色的玛俐欧都集合起来,还成立了一个角色规范小组,专责统筹玛俐欧在各游戏中的角色安排,为各游戏的创作者提供所需的角色。我认为有一个能够贯穿各游戏的象征性角色,对任天堂来说有利无弊。

Engadget 和 Joystiq 专访任天堂大师宫本茂(Shigeru Miyamoto)
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