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Engadget 和 Joystiq 专访任天堂大师宫本茂(Shigeru Miyamoto)(一)

Atticus Wu
2005 年 10 月 6 日, 傍晚 09:01

有机会和大师宫本茂面对面,让我彷佛坐上时光机回到十岁时,那段为任天堂而疯狂的童年时光。创造出大金刚(Donkey Kong),超级马力欧兄弟(Super Mario Bros.)和萨尔达传说(Legend of Zelda)等经典游戏的宫本大师,不仅是电玩游戏界的先驱,还为电玩游戏产业带来革命性的发展,竖立里程碑。前些日子,我们跟宫本大师做了个访问。访谈时,我们必需掐住大腿,死命地压抑心中的激动,才能完成任务。这次的访问和宫本大师聊到了任天狗(Nintendogs),新推出的Revolution 手把,无线网络游戏未来的展望,任天堂如何在竞争激烈的电玩市场脱颖而出,玛俐欧兄弟的曝光率是否太高等问题,当然也谈到了前一阵子在网络上大量流传的Nintendo ON影片。

Engadget(以下简称E):很感谢您今早拨出时间和我们做访问。我想提出的第一个问题是关于造成轰动的任天狗(Nintendogs),你的灵感是从何而来,你有从以前的游戏中得到任何关于任天狗的灵感吗?

宫本茂(以下简称宫本):创造一个游戏,通常要花个一两年的时间。不过,于此之前,有些点子早已经在你的脑子里酝酿了三、四,甚至五年了。像我,通常会摆个对象(object)在桌上,摆上很长的一段时间,期间内我会和这个对象有所互动,彼此互动所产生的剌激让灵感油然而生。我们家四年前开始饲养的狗就是任天狗的灵感来源。

Engadget 和 Joystiq 专访任天堂大师宫本茂(Shigeru Miyamoto)
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