Canon 在专业影片拍摄上,也是个强劲的竞争者,而如今这台 ME20F-SH 将让 Canon 更进一步。这台方方的摄影机最惊人之处,在于它的最高 ISO 达到了 400 万,让它成为在极暗环境(例如没有月光的夜晚)下拍摄的利器。然而为了达到这样的惊人高感光度,其实里面的 35mm 全幅感光元件只能拍摄 1080p 解析度的影片 -- 用较低的解析度可以换来更大颗的各别感光单元(大约是一般 DSLR 的五倍大),是 ME20F-SH 能有如此低光表现的奥祕,但如此一来在这个渐渐向 2K、4K 转变的时代,就显得有些不足了。Canon 认为为了达成「低光灵敏度的极致」,这样的交换还是值得的。

不出意外的,ME20F-SH 有各种供专业用途的输出端子,包括 3G/HD-SDI、HDMI、2.5 和 3.5mm 的音源、及 RS-422 埠等,让你可以搭配各种其他器材使用。如果你刚好缺一台这样的摄影机的话,还要再多等一下,因为预计上市时间在 12 月 -- 至少这中间的时间应该够你张罗它 US$30,000(约 186,200 RMB)机身的钱了。还好,它至少用的是标准的 Canon EF 接镜环,如果已经有 Canon 镜头的话,这笔钱是可以省下来的啰。

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「VR 这东西,你必须要体验过才会知道它的有趣之处。」

在玩过索尼的 Project Morpheus 以后,我相信吉田修平的这句话确实不是在卖关子。之前转译主站同事的体验,以及根据其它报道、视频所作出的预想,在戴上 Morpheus 的一刻,便通通被抛到了另一个世界。我的眼前,只剩下初音在翩翩起舞,脑中思绪快速飞过,但一时间,竟想不起该如何描述这种奇妙的感受。

(根据索尼的要求,本文内的照片都没有专门拍摄游戏画面,而且体验时也基本没有离开座位)

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索尼今年虽然遇上了一些风波,但运营方面却有相当不错的成绩,PlayStation 4 的表现更是大勇,在过去一季共卖出了 300 万台,总销量更达至 2,530 万台。周边配件和软件出货量都有上升,游戏收入较去年同期上升 12.1%。总的来说,游戏部门即使受 PS3 收入下降的影响,仍然带来 2,886 亿日元(约 23 亿)的销售额,收入为 1.6 亿美元。在欧洲市场,PS4 对比 Xbox One 的销售量更是多出接近一倍,全年的销售量预计更由原先的 1,600 万台上调至 1,650 万台。

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三星的 2015 年第二季业绩果不其然地符合自己的「期望」:旗舰手机销售量不达预期目标。三星这个季度的营收下降 4% 至 6.9 兆韩元(约 59 亿美元),单看移动部门的销售额更是比去年同期的 4.42 兆韩元(约 38 亿美元)大减至 2.76 兆韩元(约 24 亿美元),不过已经比上季有了 3% 的增长。面对下半年新的 iPhone,抢先推出的三星新旗舰会否有力抗衡,也是三星年终成绩好坏的主要因素。

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Android 在跟视频有关的安全性漏洞愈来愈多,Trend Micro 发现了一个不正常的 Matroska 文件(常见为 .mkv 文件)不管在应用程序或是网页上播放,均会导致 Android 系统的 mediaserver 服务停止,最后更会让手机当机。当机的影响不单单是让界面失去反应,还会把所有通知和来电静音。如果手机有设置密码锁的话,使用者更将不能进入解锁页。骇客这时候就会乘着使用者㥬惶无助之际,要求付钱才能为手机机解除问题。

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串流 Xbox 游戏到桌机上玩,是 Windows 10 的重点功能之一,但把方向反过来,在通过 Xbox 在电视上玩 PC 游戏呢?据 Xbox 老大 Phil Spencer 向 the Verge 透露的消息,微软正在进行这样的开发,让你可以在大屏幕上玩你喜爱的 PC 游戏。这项功能其实之前他在 Twitter 上透露 Xbox 将支持鼠标时,就已经多少有过提示了呢。Spencer 表示让 Xbox 串流 PC 的画面,其实比让 PC 串流 Xbox 的画面要困难得多,因为 PC 的硬件变化多端,所以串流编码不像硬件固定的 Xbox 那样容易。

Spencer 强调 Windows 10 相关的功能在 Xbox One 的未来发展中占非常重要的比例,因为他们希望玩家可以和朋友一起游戏,不论设备是什么。让鼠标键盘在 Xbox 上可以使用,是即将到来的第一步,但从 PC 串流到 Xbox 上则还没有那么确定。暂时想要在客厅大屏幕上玩 PC 游戏,还是只有把 PC 搬到客厅一途了!

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Cyanogen 致力打造一个「没有 Google App」的 Android 体验,今年稍早的时候就在 Cyanogen OS 12 改用了跟 Boxer 合作的原生电邮应用程序。今天,同样来自 Boxer 之手的 Boxer Calendar 也正式用以代替 OS 中的 Google 日历,但其实它的使用方法跟原来的并没太大分别,日历上每个事项都可以用不同的颜色标示,而且它能跟公司电邮整合,让收到的邀请自动加入到行事历中。Boxer Calendar 将会于预载到预计数月后登场的新 Cyanogen OS 设备,想尝鲜的朋友也可以到 Google PlayiTunes 下载使用。

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想要知道为什么现在手机愈来愈薄之余,相机的质素仍能保持?三星ISOCELL CMOS 技术,制造出比现时 1.12 微米(micron)更小的 1.0 微米画素影像感应器。让感应器能减少 20% 的厚度,至只有 5mm 厚,使得相机质素不会因为手机变得超薄而有所下降。

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任天堂上一季仍然只是小赚了一点点,但好歹是延续了上个会计年度的乐观状况,毕竟再往前看可是从 2011 年一路亏损过来的呢。在 Wii 的大成功之后,Wii U 的表现相较之下疲软很多,是老任一直无法赚钱的主因,但好歹也是有九百万美元的进帐的。

任天堂过去三个月一共卖出了 47 万台的 Wii U,比前年的 51 万台要少一点点,但总算是将总量推过了 1000 万台的大关。相较之下,这个花了老任 30 个月才达成的壮举,Sony 的 PS4 不到一年就达成了。然而,买 Wii U 的人果真不愧是任天堂的忠实粉丝,平均每个人已经拥有六个游戏,并在过去三个月为任天堂带来 455 万美元的游戏软件销售额。

主机这边打不赢,但掌上游戏机的部份任天堂表现依旧亮眼,3DS 一季就卖出了 110 万台,比去年同期多了 23%。除了新的 3DS 带动外,游戏也是表现相当强劲,带来了近 800 万美元的收入。值得注意的是,虽然数据看起来有些凄凉,但第一季传统上都是游戏业的淡季,任天堂的这些数字已经是数年来最好的一次了。因为在短期内任天堂没有软硬件大作的推出,所以下一季的状况大概不会和这一季差多少,只是任天堂的全年四亿美元的利润预测,到目前为止只完成了 2% 多一点,看来下半年要有很亮眼的表现,才有可能达成目标啊...

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乐视做手机,可以说是意料当中的事情,这一方面是因为国内互联网电视 / 盒子受政策影响日益艰难的发展环境,另一方面,则是为了日后的全面布局,必须要有手机这么一个核心,来串连起电视汽车等一整条生态链。那么问题是,乐视手机该怎么做?要问笔者的话,答案是先瞄准「地铁制霸」,即靠优质的影音内容来先抓住规模不小的移动看片族群。但乐视的野心不止于此,他们的追求是「让你窒息」,而乐 Max 作为初代三款设备的标杆,自然也就成为了最「超级」的代表。

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